魔力宝贝怀旧,忍者加点?
在魔力宝贝怀旧中,忍者是一个非常强大的职业,加点方式对忍者的实力和战斗能力有重要影响。一般来说,忍者可以采取以下加点方式:
敏捷型:忍者以敏捷为主,可以提升攻击速度和闪避率。同时,配合适当的体力、智力和力量,可以让忍者在战斗中更加灵活,持续输出能力也更强。
智力型:忍者以智力为主,可以提升魔法攻击力和魔法防御力。这种加点方式适合使用魔法技能进行战斗的忍者,配合适当的敏捷和体力,可以让忍者在战斗中更加全面。
力量型:忍者以力量为主,可以提升物理攻击力和物理防御力。这种加点方式适合进行近战肉搏的忍者,配合适当的敏捷和体力,可以让忍者在战斗中更加抗打。
总的来说,忍者的加点方式需要根据个人喜好和战斗习惯来选择,不同的加点方式可以让忍者在战斗中发挥出不同的作用。
魔力宝贝归来忍者者加点?
【忍者】加点模式:
力量3 + 敏捷2 高物攻中高速,打本打BOSS最实惠~
力量2 + 敏捷3 不求最猛但求最快!追求最先出手,然后宠物补刀~~PVP推荐!
这个职业是为追求最高速度、最高单体秒杀的职业。目标一击必杀!
魔力宝贝怀旧战斧怎么加点?主要想和同学一起做做任务?
谁都知道怀旧战斧其实如果说PK的话只能和咒术一起TP有点强势。。所以如果要TP的话 别选战斧。选剑士。
至于任务战斧。我不赞成1L的说法。。。100敏 我认为是不够的,大家都知道大多斧子都是减敏的。你只加100敏。。我认为是不够的。。大多在怀旧练斧子的人还有一个用处就是代宠砍牛和砍狗。因为只有斧子能轻易达标。但是如果只加100敏不够合计(难道还要用掉点魔?)
以上是我的见解,现在我推荐一种加点是满攻(不解释)、70血。其他敏
魔力宝贝怀旧剑士加点?
不管什么都别纯加。
。。。我怀旧玩的剑士 100级 40血 186攻 200敏 不管什么都不要追求极致,现在怀旧的设定 平均才是重点。。。就算你满敏 第二回合还是血少先动 200敏 重装满敏也快不过 满敏的轻装,所以200敏足以快过没满敏的任何职业多的那点给到血上面。攻击186 比213 少了27点 就是54的攻击。。按照你后来装备 54 也就是你的百分之六的总攻击 游戏设定有正负百分之十 的浮动。。所以 基本可以满足需求 。。。你不会光任务 或者 只PK 吧 。。玩魔力 就是都要玩。。。我见过的一个做视频的人玩的剑士,单挑双王 AKS 。。他的加点血只加了33 所以 40血 也很能满足需求。。。考虑到P BOSS的话.
不能选择太少血的(容易死).或者太少敏(命中低)
一般加法.
1.满攻,高敏少血(血敏比例4:1,3:1,2:1)
这种加法是比较实用的,足够的敏保证命中和P BOSS时可以放攻反等巫术技能的先出手.血也不会过于少.
2.攻血敏平均.(也有敏过240,即数值点过240,其余加到攻血)
没什么特色,敏只能维持对一般的命中,对高敏人命中会稍微显得差了点.
3.满敏,高攻少血(攻血比例4:1,3:1,2:1)
这种加法是希望获得先手,甚至穿闪装来得到高闪,因为240定律,所以攻少了一点其实效果差距不大.
4.还有些加法会忽略攻击,个人不太认同.
还没有评论,来说两句吧...